高端筆記本電腦性能的跑完競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)全新的游戲階段。過去幾年里,后搞桌面級(jí)性能不再是懂銳臺(tái)式機(jī)的專屬標(biāo)簽,而成了高端游戲本和創(chuàng)作本的跑完標(biāo)準(zhǔn)口號(hào)。
如今的游戲玩家在選擇旗艦游戲筆記本電腦時(shí),也不再受短時(shí)性能boost的后搞誤導(dǎo),更注重長期穩(wěn)定功耗水平下,懂銳是跑完否能把性能更穩(wěn)定、更高效地發(fā)揮到極致,游戲因?yàn)檫@對(duì)長時(shí)間的后搞運(yùn)行游戲來說至關(guān)重要。2025年這場(chǎng)對(duì)決的懂銳主角,則是跑完AMD銳龍9 9955HX與英特爾 酷睿Ultra 9 275HX。
兩者都站在了筆記本電腦CPU性能的游戲頂點(diǎn)。一個(gè)是后搞全新的Zen 5架構(gòu),另一位是Arrow Lake架構(gòu)。紙面參數(shù)足夠優(yōu)秀:9955HX是16大核32線程、最高5.4GHz的全大核設(shè)計(jì);275HX則是8個(gè)性能核(P-Core)加16個(gè)能效核(E-Core)的24核組合,由于取消了P核超線程,其規(guī)格為24核24線程,最高頻率同樣可達(dá)5.4GHz。
一個(gè)以更強(qiáng)的多核性能和調(diào)度效率取勝,一個(gè)以功耗和性能的瞬時(shí)爆發(fā)見長。但理論規(guī)格終究只是起點(diǎn),當(dāng)兩顆處理器長時(shí)間跑在固定功耗水平下,整機(jī)的實(shí)際性能釋放和溫度體驗(yàn)、穩(wěn)定性表現(xiàn)又將會(huì)有怎樣的區(qū)別。真實(shí)體驗(yàn)表現(xiàn)往往藏在游戲運(yùn)行的每一幀里,咱們就多跑幾款不同負(fù)載的游戲,看看到底怎么樣?
在負(fù)載復(fù)雜的開放世界或多線程渲染環(huán)境中,AMD表現(xiàn)很不錯(cuò)。
《刺客信條:影》這款在大規(guī)模城鎮(zhèn)、人群AI與連續(xù)流式場(chǎng)景下運(yùn)行的游戲,會(huì)把處理器的前端效率、緩存命中以及內(nèi)存訪問延遲徹底放大。
銳龍9 9955HX在幀數(shù)上雙雙領(lǐng)先超過31%,不僅平均幀更高,低幀段也被明顯托起;長時(shí)間探索、追擊與群戰(zhàn)時(shí)幀率曲線更“貼地”,全程基線更高、波動(dòng)更小。
類似的差距也出現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》這類 Vulkan項(xiàng)目中。
Vulkan的多線程命令緩沖與批處理壓力會(huì)把調(diào)度與內(nèi)存訪問效率放大成幀率曲線,而9955HX更低的調(diào)度開銷與更穩(wěn)的頻率,讓它能更長時(shí)間把GPU喂飽,幀率更平、低幀更少。在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》1080p高畫質(zhì)測(cè)試中,銳龍9 9955HX在平均幀上領(lǐng)先12%以上,1% Low幀領(lǐng)先接近19%。
在更偏向圖形與混合計(jì)算的《使命召喚:黑色行動(dòng)6》中,Zen 5架構(gòu)的前端吞吐和緩存管理體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)。
AMD在這里取得約15%左右的平均幀率提升,尤其在爆炸與粒子效果密集的場(chǎng)景下,最低幀領(lǐng)先10%左右, 畫面穩(wěn)而連貫。
在《殺手3》這樣的 DX12 寫實(shí)潛行游戲中9955HX領(lǐng)先20幀左右。
這款游戲在高畫質(zhì)模式下大量調(diào)用復(fù)雜光照、陰影層級(jí)與物理碰撞判定,對(duì) CPU 與 GPU 的同步效率極為敏感。
在1080p高畫質(zhì)、DX12模式下,銳龍9 9955HX的CPU平均幀達(dá)到247.9fps,對(duì)比Ultra 9 275HX的226.5fps領(lǐng)先約9.4%;GPU平均幀高出10.3%。
在這種長時(shí)間渲染與邏輯混合負(fù)載的游戲里,Zen 5架構(gòu)憑借更低的緩存延遲與更高的線程利用率,保持了更高的多核性能及穩(wěn)定而線性的性能輸出,讓畫面流暢度在視覺上更加連貫。
另一款能充分體現(xiàn)處理器長期調(diào)度能力的游戲是《荒野大鏢客2》。這部采用Vulkan渲染管線的開放世界作品,以高密度AI、天氣系統(tǒng)與長距離視野著稱,對(duì)CPU與GPU之間的數(shù)據(jù)調(diào)度要求極高。
在1080p高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,銳龍9 9955HX平均幀率達(dá)到102.4 FPS,英特爾275HX為87.9FPS,AMD 領(lǐng)先約16.5%。
在游戲的操作節(jié)奏感上也有所體現(xiàn),比如當(dāng)策馬穿越大平原、進(jìn)入城鎮(zhèn)或觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí),9955HX的幀率幾乎不會(huì)出現(xiàn)波動(dòng),畫面過渡順滑、響應(yīng)延遲低。這說明在長時(shí)間渲染與復(fù)雜物理計(jì)算并行的場(chǎng)景下,Zen 5架構(gòu)的能效曲線和緩存一致性表現(xiàn)出了更強(qiáng)的持續(xù)性,能讓整個(gè)游戲都保持在穩(wěn)定的高幀區(qū)間。
在《漫威蜘蛛俠2》在 DX12 高畫質(zhì)下,對(duì)CPU的調(diào)度效率和內(nèi)存帶寬要求極高。
AMD平臺(tái)跑出了167.66 FPS的平均幀率,相比英特爾的133.93 FPS 領(lǐng)先25.2%??梢钥闯?strong>Zen 5架構(gòu)在多線程任務(wù)調(diào)度與內(nèi)存延遲控制上的優(yōu)勢(shì),在同樣的功耗預(yù)算下,能夠更高效地把GPU性能釋放出來。
在電競(jìng)場(chǎng)景中,體感上的區(qū)別也很清晰。以《DOTA 2》為例,這類MOBA游戲在后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)頻繁觸發(fā)大量技能特效與物理計(jì)算,對(duì)多核線程調(diào)度與緩存一致性要求極高。
銳龍9 9955HX在這里的表現(xiàn)更像是一臺(tái)穩(wěn)壓器,幀率曲線緊貼上限,低幀段更少,即使在混戰(zhàn)場(chǎng)景下也能保持畫面流暢。在1080p高畫質(zhì)游戲測(cè)試中,銳龍平臺(tái)的平均幀領(lǐng)先酷睿16.7%。
把視角從幀率拉回到功耗,在相同功耗墻下,9955HX的頻率曲線更平滑,溫度控制也更合理。無論是長時(shí)間跑開放世界游戲,還是剪輯4K視頻,它都能維持穩(wěn)定性能而不出現(xiàn)明顯降頻。
英特爾的平臺(tái)有短時(shí)爆發(fā)優(yōu)勢(shì),但當(dāng)時(shí)間維度拉長,AMD的能效比優(yōu)勢(shì)會(huì)放大。對(duì)玩家而言,這意味著更穩(wěn)定的幀率;對(duì)創(chuàng)作者而言,這意味著更長的高效輸出時(shí)間。
如果說數(shù)據(jù)層面的對(duì)比還稍顯抽象,那么把目光放到真實(shí)機(jī)型上,一切就變得具體了。以聯(lián)想拯救者R9000P為例,它是目前最能代表9955HX平臺(tái)性能釋放的旗艦游戲本之一。
整機(jī)支持120W CPU釋放功率 + 115W GPU滿功耗設(shè)計(jì),雙模疊加可實(shí)現(xiàn)215W的性能總功率輸出,并配合第二代“乾坤Pro散熱系統(tǒng)”實(shí)現(xiàn)持續(xù)滿頻運(yùn)行。這樣的硬件配置使得9955HX不僅能在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)高幀率,更能在長時(shí)間游戲與多核渲染任務(wù)中保持穩(wěn)定功率和低溫噪音。
在這樣的結(jié)構(gòu)下,9955HX能維持全核5.0GHz以上的高頻,性能釋放幾乎與桌面處理器無異。更重要的是,這樣的整機(jī)配置充分展示了AMD架構(gòu)的優(yōu)勢(shì),高能效曲線讓它同樣功耗下跑得更快,低調(diào)度開銷帶來了更少的幀率波動(dòng),而穩(wěn)態(tài)輸出能力與合理的熱管理,使得筆記本形態(tài)能長時(shí)間提供桌面級(jí)體驗(yàn)。
AMD在Zen 5時(shí)代有顯著改變,不再追求一味用高功率堆出成績,而是在相同能耗下實(shí)現(xiàn)更高的性能密度。對(duì)筆記本電腦用戶而言,這意味著同樣的電源適配器、同樣的散熱結(jié)構(gòu),卻能獲得更低的溫度、更平順的噪音控制,以及幾乎不降頻的持續(xù)高幀率。尤其在像R9000P這樣功耗釋放合理的機(jī)型上,這顆處理器的表現(xiàn)幾乎沒有短板可言。
銳龍9 9955HX在高負(fù)載場(chǎng)景中都占據(jù)優(yōu)勢(shì),在某些復(fù)雜3A作品中更加明顯。能效表現(xiàn)出色,頻率穩(wěn)定、溫度控制得當(dāng),在長時(shí)間高負(fù)載下依舊保持強(qiáng)勁輸出。
AMD如今靠架構(gòu)效率與調(diào)度優(yōu)化,在功耗管理和緩存調(diào)度尤其是多核性能上取得了系統(tǒng)性進(jìn)步。這意味著,性能的未來不再是追求誰能短時(shí)間跑得更猛,而是誰能讓每一瓦電力都用在刀刃上。
它讓創(chuàng)作者可以更安靜地剪輯視頻,讓玩家在深夜游戲時(shí)不用忍受狂轉(zhuǎn)的風(fēng)扇,也讓一臺(tái)電腦真正具備了全天候的性能持久力。