2025游戲公益+研究報(bào)告在滬發(fā)布:公益是游戲體驗(yàn)的“加分項(xiàng)”
時(shí)間:2025-12-29 11:36:47 出處:焦點(diǎn)閱讀(143)
有多少游戲企業(yè)在游戲產(chǎn)品里做公益?加分項(xiàng)他們做的公益活動(dòng)被多少玩家接觸過(guò)?在游戲里做公益是否會(huì)影響玩家游戲體驗(yàn)?
在12月19日舉辦的2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)游戲公益+論壇上,隨著《2025年游戲公益+研究報(bào)告》(簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)正式發(fā)布,游戲研究益游驗(yàn)這些問(wèn)題有了答案。公益
報(bào)告顯示,報(bào)告布我國(guó)游戲企業(yè)的戲體公益實(shí)踐呈現(xiàn)出高頻參與、敏捷投入和長(zhǎng)期深耕等明顯特征。加分項(xiàng)71%的游戲研究益游驗(yàn)受訪企業(yè)表示,在近三年內(nèi)開(kāi)展過(guò)與核心業(yè)務(wù)緊密結(jié)合的公益游戲公益項(xiàng)目。60%的報(bào)告布企業(yè)持續(xù)開(kāi)展相關(guān)項(xiàng)目長(zhǎng)達(dá)5年或更長(zhǎng)時(shí)間。在玩家側(cè),戲體游戲公益已建立起較為廣泛的加分項(xiàng)市場(chǎng)認(rèn)知,超過(guò)80%的游戲研究益游驗(yàn)玩家曾接觸過(guò)或?qū)嶋H參與過(guò)游戲公益活動(dòng),其中73%的公益玩家表示更愿意體驗(yàn)含有公益元素的游戲內(nèi)容。玩家認(rèn)為,報(bào)告布游戲公益的戲體優(yōu)勢(shì)在于讓公益變得“可持續(xù)、強(qiáng)傳播、趣味性、低門(mén)檻和高透明”。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布報(bào)告并致辭,他表示,“游戲公益已打破虛擬與現(xiàn)實(shí)、認(rèn)知與行動(dòng)之間的屏障,成為將玩家熱情轉(zhuǎn)化為社會(huì)貢獻(xiàn)的有效通道,形成企業(yè)搭臺(tái)、用戶參與、價(jià)值共創(chuàng)的新型公益生態(tài),游戲公益+也順理成章地成為連接大眾情感與消解社會(huì)問(wèn)題的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。”
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君
“游戲?qū)崿F(xiàn)了從公益信息的傳播載體向匯聚善意的價(jià)值引擎的躍遷,玩家也從捐贈(zèng)者向價(jià)值共創(chuàng)者進(jìn)階,成為了具備高數(shù)字素養(yǎng)、追求價(jià)值認(rèn)同的公益中堅(jiān)力量。”中國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)所研究員、中國(guó)志愿服務(wù)研究中心副秘書(shū)長(zhǎng)田豐指出,游戲公益正處于由自發(fā)探索向體系化躍升的關(guān)鍵階段。他表示,“公益已不再是游離于產(chǎn)品體驗(yàn)之外的附加題,而是連接新一代玩家情感、提升產(chǎn)品長(zhǎng)線生命力的必選項(xiàng)。”
中國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)所研究員、中國(guó)志愿服務(wù)研究中心副秘書(shū)長(zhǎng)田豐
報(bào)告由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)主辦,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院中國(guó)志愿服研究中心、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心、騰訊調(diào)研等單位共同支持,35家行業(yè)大中小型企業(yè)共同參與。報(bào)告也首次組織了面向玩家的游戲公益專(zhuān)項(xiàng)調(diào)研。
從“游戲公益”到“游戲公益+”
從“游戲公益”到“游戲公益+”,名稱(chēng)變化的背后,反映的是游戲行業(yè)在公益探索方面的模式轉(zhuǎn)變。報(bào)告指出,如今的游戲公益已經(jīng)不局限于單純的捐贈(zèng),而是將游戲獨(dú)有的內(nèi)容互動(dòng)機(jī)制與公益有機(jī)結(jié)合。過(guò)去游戲可能只是公益信息的展示窗口,而今游戲企業(yè)更傾向于圍繞自身技術(shù)與內(nèi)容優(yōu)勢(shì)深化公益實(shí)踐。
騰訊可持續(xù)社會(huì)價(jià)值副總裁、公益平臺(tái)部負(fù)責(zé)人趙國(guó)臣表示,“游戲作為連接億萬(wàn)人情感與體驗(yàn)的數(shù)字載體,其沉浸感能巧妙地將宏大的社會(huì)議題,轉(zhuǎn)化為可感知、可參與的行動(dòng),為公益注入了全新的活力,也為年輕人鋪就了一條認(rèn)識(shí)社會(huì)、參與改變的‘數(shù)字道路’。”
騰訊可持續(xù)社會(huì)價(jià)值副總裁、公益平臺(tái)部負(fù)責(zé)人趙國(guó)臣
報(bào)告同時(shí)指出了游戲公益面臨的挑戰(zhàn)。例如,在企業(yè)實(shí)踐中,“人力、資金等資源不夠”高居企業(yè)困難榜首。有企業(yè)表示,在維持高強(qiáng)度研發(fā)運(yùn)營(yíng)的同時(shí),難以分撥專(zhuān)項(xiàng)人力深耕公益。如何及時(shí)建立科學(xué)的跟蹤、評(píng)估與反饋機(jī)制,量化評(píng)估公益投入的實(shí)際成效。行業(yè)也在尋求解法。例如,“平臺(tái)化協(xié)作”正成為企業(yè)公益探索提升效能的路徑,報(bào)告提到了騰訊“游戲公益+”平臺(tái)等創(chuàng)新模式,正通過(guò)建設(shè)行業(yè)平臺(tái)的方式,嘗試解決資源接入難、反饋不透明等“最后一公里“問(wèn)題。
針對(duì)這些趨勢(shì)和挑戰(zhàn),在游戲公益+論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委副秘書(shū)長(zhǎng)鄭南代表游戲工委發(fā)起了三條倡議:深化“游戲公益+”探索,開(kāi)拓可持續(xù)發(fā)展的新路徑。構(gòu)建“游戲公益+”開(kāi)放平臺(tái),打破壁壘開(kāi)放共贏。健全“游戲公益+”長(zhǎng)效機(jī)制,推動(dòng)跨領(lǐng)域深度融合。倡議得到了騰訊、米哈游、波克城市、三七互娛等行業(yè)伙伴積極相應(yīng)。
游戲公益+伙伴共同響應(yīng)行業(yè)倡議
游戲公益+:做什么,怎樣做?
在論壇的“游戲公益+TALK”環(huán)節(jié),來(lái)自騰訊、米哈游、波克基金會(huì)、三七互娛、中國(guó)鄉(xiāng)村發(fā)展基金會(huì)的嘉賓分享了游戲公益實(shí)踐案例,以6個(gè)故事串聯(lián)起了點(diǎn)亮、守護(hù)、共創(chuàng)三個(gè)主題。
騰訊互娛英雄聯(lián)盟產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人賴(lài)云鵬表示,“英雄聯(lián)盟公益想要證明,用游戲這個(gè)載體做公益,能在公益原有的影響力下鏈接更多‘新鮮血液’,讓年輕人從不了解公益變成一個(gè)切實(shí)的公益參與者。”
騰訊互娛英雄聯(lián)盟產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人賴(lài)云鵬
米哈游公共事務(wù)負(fù)責(zé)人夏文婷分享了《崩壞:星穹鐵道》聽(tīng)障公益計(jì)劃,她表示,“我們的創(chuàng)造力,不僅能構(gòu)筑數(shù)字世界,更能為現(xiàn)實(shí)賦予溫暖和力量。當(dāng)一句‘這是我第一次用右耳聽(tīng)到歌’出現(xiàn)時(shí),我們知道,所有的技術(shù)和創(chuàng)造,都有了最溫暖的回響。”
米哈游公共事務(wù)負(fù)責(zé)人夏文婷
三七互娛ESG總監(jiān)張峻瑋表示:“我們希望玩家可以通過(guò)‘濕地守護(hù)者’(暫定名)這款桌游,模擬生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)成和演變,理解‘萬(wàn)物并育而不相害,道并行而不相悖’的自然哲學(xué)與人生道理。”
三七互娛ESG總監(jiān)張峻瑋
騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人趙書(shū)影以《從做減法到做乘法——以AI為橋,構(gòu)建游戲的未保生態(tài)》為題進(jìn)行了分享,她說(shuō)道:“我們的未保公式很簡(jiǎn)單:將游戲匯聚的善意與技術(shù),乘以每一個(gè)孩子本就蘊(yùn)藏的無(wú)限潛力。”
騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人趙書(shū)影
中國(guó)鄉(xiāng)村發(fā)展基金會(huì)助理秘書(shū)長(zhǎng)韋丹丹分享了過(guò)去幾年來(lái)和游戲合作的經(jīng)歷,她說(shuō)道,“從田間地頭到非遺工坊,從久久公益節(jié)的指尖善意到長(zhǎng)期項(xiàng)目的深耕,游戲不止有輸贏,還有溫度;公益不止有情懷,還有實(shí)效。”
中國(guó)鄉(xiāng)村發(fā)展基金會(huì)助理秘書(shū)長(zhǎng)韋丹丹
波克公益基金會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)韓陽(yáng)分享了SDG Hero游戲化教育項(xiàng)目如何幫助可持續(xù)發(fā)展教育,她表示:“我們相信,真正的可持續(xù),不在于做幾個(gè)項(xiàng)目,而是當(dāng)一家公司、一個(gè)行業(yè),看見(jiàn)這個(gè)世界之后,仍然愿意用游戲,去溫柔地回應(yīng)它。”
波克公益基金會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)韓陽(yáng)
嘉賓們表示,2025游戲公益+伙伴計(jì)劃倡議的發(fā)布,標(biāo)志著行業(yè)正式邁向生態(tài)共建的新階段。大家期待通過(guò)開(kāi)放平臺(tái)與長(zhǎng)效機(jī)制,打通善意落地的“最后一公里”,讓“游戲公益+”成為推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步的堅(jiān)實(shí)力量。
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