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《光與影:33號遠征隊》首度回應(yīng)獎項被奪!未來作品都純?nèi)祟惔蛟?/h1>
時間:2025-12-29 11:35:29 出處:焦點閱讀(143)
對于Sandfall Interactive工作室來說,光影2025年是號遠如同過山車般的一年。
旗下的征隊造回合制 RPG 大作《光與影:33號遠征隊》自4月發(fā)布以來,憑借驚人的首度視覺效果和玩法橫掃金搖桿與TGA等各大頒獎禮。
然而,獎項因被指控使用“生成式AI”技術(shù),被奪該作被 Indie Game Awards 剝奪了“年度獨立游戲”和“最佳處女作”兩項大獎,未作引發(fā)全網(wǎng)嘩然。品都
近日,純?nèi)擞螒驅(qū)а?Guillaume Broche 首次公開回應(yīng)此事,類打堅稱游戲成品中所有內(nèi)容均為“人工打造”,光影并表示使用AI的號遠感覺“非常糟糕”。
在由 Kepler Interactive 主持的征隊造最新問答中,Broche 詳述了團隊對 AI 爭議的首度心路歷程。他坦言,獎項當 2022 年 AI 技術(shù)剛冒頭時,開發(fā)已經(jīng)開始。
“那當時只是個新工具,我們嘗試過,但一點也不喜歡,那種感覺不對勁。”Broche 透露,團隊最初僅將其作為缺失貼圖的臨時占位符,但在正式版中早已將其徹底移除。“我可以問心無愧地說,所有的概念圖、配音、素材,一切都是由人類親手完成的。”
在過去的一年里,AI 已成為游戲圈最敏感的紅線。雖然 Larian、CD Projekt Red 和 Epic Games 等巨頭紛紛表態(tài)支持 AI 提升開發(fā)效率,但對于追求“純粹藝術(shù)感”的獨立游戲來說,這似乎是一道不可逾越的底線。
Broche 表示,他無法預(yù)知行業(yè)的未來,但他能為自己的工作室擔(dān)保:“我們未來的每一部作品,都將由人類創(chuàng)造。”
你覺得因為在開發(fā)過程中使用了“臨時占位”的 AI 貼圖就取消獎項,這種判罰公平嗎?如果一款游戲好玩到爆,但里面有一部分背景圖是 AI 生成的,你會因此給它打差評,還是覺得只要作品出色就無所謂?
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