買(mǎi)了ROG XBOX掌機(jī)X后 這些設(shè)置讓畫(huà)質(zhì)幀率起飛
在 2025 年,掌機(jī)質(zhì)幀我們終于能在掌上設(shè)備上,設(shè)置真正體驗(yàn)到曾經(jīng)只有游戲主機(jī)才能帶來(lái)的讓畫(huà)沉浸感受,而支撐起這份底氣的率起,正是掌機(jī)質(zhì)幀ROG攜手微軟Xbox打造的全新產(chǎn)品——ROG XBOX 掌機(jī) X。
它不僅是設(shè)置一臺(tái)游戲機(jī),更是讓畫(huà)一個(gè)融合了Windows系統(tǒng)的開(kāi)放性 與Xbox游戲生態(tài)的即開(kāi)即用體驗(yàn)的全能便攜平臺(tái)。
在這臺(tái)小小的率起掌機(jī)里,ROG塞進(jìn)了AMD最新一代的掌機(jī)質(zhì)幀掌機(jī)旗艦處理器Ryzen AI Z2 Extreme,它采用8核16線程的設(shè)置Zen5架構(gòu),配備多達(dá)16組 RDNA 3.5架構(gòu)集顯核心,讓畫(huà)相比前代不僅規(guī)格大幅提升,率起圖形性能也邁上了全新等級(jí)。掌機(jī)質(zhì)幀
這顆AI Z2 Extreme 是設(shè)置一個(gè)集成了 CPU、GPU 和 NPU 的讓畫(huà)全功能APU。其中的XDNA2 NPU專為AI加速任務(wù)設(shè)計(jì),它能夠協(xié)助CPU和GPU分擔(dān)系統(tǒng)調(diào)度、AI插幀等操作,不僅釋放了傳統(tǒng)核心的負(fù)載壓力,也讓整機(jī)運(yùn)行更加高效、安靜。
所以,當(dāng)它再配上24GB的LPDDR5X 8000MHz高速內(nèi)存和1TB PCIe 4.0固態(tài)硬盤(pán)時(shí),不夸張地說(shuō),這已經(jīng)不僅僅是一臺(tái)能玩游戲的掌機(jī),還可以是一套可以隨身帶著走的主力機(jī)。
在正式調(diào)整畫(huà)質(zhì)之前,我們得先打開(kāi)一個(gè)能明顯拉高體驗(yàn)上限的關(guān)鍵功能——AMD Software里的HYPR-RX。
它看似只是驅(qū)動(dòng)里的一個(gè)按鈕,點(diǎn)下去,其實(shí)是同時(shí)啟用了三項(xiàng)深度優(yōu)化:Anti-Lag+降低輸入延遲,Boost動(dòng)態(tài)降分辨率提幀,而AFMF則是AMD的幀生成技術(shù)。簡(jiǎn)單說(shuō),HYPR-RX就是讓畫(huà)面更快、更穩(wěn)、更順。
HYPR-RX是驅(qū)動(dòng)層級(jí)的,不挑游戲,不挑平臺(tái)。只要是DX11 或DX12的游戲,哪怕沒(méi)有自帶FSR或DLSS,它都能插幀、降延遲,甚至還能提升老游戲的體驗(yàn)。上一代掌機(jī)偶爾會(huì)出現(xiàn)插幀沖突的問(wèn)題,但我在這臺(tái)ROG XBOX掌機(jī)X上測(cè)了幾款游戲,完全沒(méi)遇到兼容性問(wèn)題,開(kāi)著就是爽。
所以接下來(lái)幾款游戲的測(cè)試,我們的設(shè)置默認(rèn)開(kāi)啟HYPR-RX,再根據(jù)各自的游戲特性來(lái)調(diào)畫(huà)質(zhì)設(shè)定,看看這顆AI Z2 Extreme 在掌機(jī)上到底能壓出多少性能。
《賽博朋克2077》
在掌機(jī)上跑《賽博朋克2077》,一開(kāi)始我其實(shí)是持懷疑態(tài)度的。畢竟它是公認(rèn)的吃顯卡,要讓核顯穩(wěn)住畫(huà)面、跑得流暢,設(shè)置上得費(fèi)點(diǎn)心。但沒(méi)想到,在調(diào)完畫(huà)質(zhì)之后,這臺(tái)掌機(jī)居然真的能讓夜之城跑得又順又漂亮。
這套設(shè)置我是在1080p分辨率+FSR性能模式下進(jìn)行的,銳化設(shè)為0.90,整體畫(huà)面細(xì)節(jié)清晰但不過(guò)銳,看起來(lái)不會(huì)有塑料感。
顯存保持自動(dòng)分配,交給系統(tǒng)動(dòng)態(tài)調(diào)整反而最穩(wěn)。陰影部分,我用的是五項(xiàng)組合:接觸陰影和面部光照都開(kāi)啟,其他陰影設(shè)定為 中-高-中-中-高,也就是整體偏中高水準(zhǔn),既保住了立體感,也不會(huì)拖慢幀數(shù)。
視覺(jué)特效方面,體積霧和體積云都設(shè)為中等,動(dòng)態(tài)貼花調(diào)到超級(jí),街頭槍?xiě)?zhàn)時(shí)血跡和爆炸效果非常有沖擊力。
空間反射開(kāi)低,基本看不出明顯影響,卻省下了大筆性能開(kāi)銷;而次表面散射我反而設(shè)成高,能保住人物皮膚的真實(shí)光感。
環(huán)境光遮蔽和色彩精度都是中等,能保持整體亮度自然又不發(fā)灰。鏡面反射和 LOD(物體細(xì)節(jié)級(jí)別)拉高,這倆對(duì)掌機(jī)畫(huà)面提升特別明顯,在不犧牲太多幀率的前提下,夜之城的建筑線條會(huì)銳利不少。
這一代的CPU咱們?nèi)巳好芏戎苯佑弥袡n,不會(huì)拖慢性能。
在夜之城閑逛,幀率穩(wěn)定在80FPS上下浮動(dòng),順得出乎意料,操作手感也非常跟手。而像街頭戰(zhàn)斗等場(chǎng)景下,隨著敵方人數(shù)的增加,幀率會(huì)有所浮動(dòng),大概在65-70FPS之間。
如果你想在不插電源的情況下流暢游玩《賽博朋克2077》,只需要打開(kāi)Armour Crate SE,將運(yùn)行模式改為25W增強(qiáng),分辨率改為900P即可,我自己實(shí)測(cè)不需要改變游戲設(shè)置,依舊可以享受60FPS左右的游戲體驗(yàn)。
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》是目前少數(shù)幾個(gè)真正意義上在掌機(jī)上壓硬件的游戲,它不僅用上了虛幻引擎5的整套渲染能力,還在貼圖、光影、體積特效等方面毫不妥協(xié)。
好在AI Z2 Extreme性能足夠強(qiáng),加上HYPR-RX幀生成的加持,我們還是能把這座東方神話世界,穩(wěn)穩(wěn)地跑在這7英寸屏幕上。
我選擇從推薦畫(huà)質(zhì)方案出發(fā),在1080P的基礎(chǔ)上開(kāi)啟了 TSR 超分辨率,并把渲染比例調(diào)到了50%。TSR相比FSR更適合UE5 游戲的原生邏輯,尤其是在小屏幕上,它對(duì)遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié)還原更穩(wěn)定,人物毛發(fā)、環(huán)境灰霧都沒(méi)有破碎感。
畫(huà)質(zhì)設(shè)置這塊我是選擇性調(diào)整,像貼圖質(zhì)量和后期處理這種對(duì)顯存要求高、但實(shí)際負(fù)載并不大的項(xiàng)目我直接拉到超高,角色的盔甲材質(zhì)、法術(shù)光效甚至地上的殘影都很有質(zhì)感。
而陰影、毛發(fā)、全局光照這些拖GPU的項(xiàng)目我就下調(diào)到中檔甚至低,尤其是毛發(fā)質(zhì)量,會(huì)影響幀數(shù),而且在掌機(jī)的屏幕上顯示收益并不大。
比較意外的是這款游戲的屏幕空間反射做得還算不錯(cuò),調(diào)到中也不會(huì)太糊,水面、金屬表面都有不錯(cuò)的反光表現(xiàn),不會(huì)有明顯塑料感。
再搭配插幀,能夠跑到80+的幀率,而且不會(huì)出現(xiàn)輸入延遲或插幀異常。 即便是在25W增強(qiáng)模式下,幀率也能穩(wěn)定在70+左右。
因?yàn)镽OG XBOX掌機(jī)X升級(jí)后的冰川散熱架構(gòu)掌機(jī)增強(qiáng)版,這臺(tái)掌機(jī)在高負(fù)載時(shí)的表現(xiàn)非常穩(wěn)。雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)搭配 77 片大葉片和出風(fēng)口處 90 片冰翼鰭片,讓它在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中既能高效排熱,又不會(huì)把熱量傳到手上。
即便游戲里打得滿屏火光,握持區(qū)依舊溫溫的,不會(huì)有發(fā)燙的壓力。
這次全新的握把設(shè)計(jì)。相比傳統(tǒng)直筒形掌機(jī),ROG XBOX掌機(jī) X 在機(jī)身兩側(cè)做出了貼合虎口的人體工學(xué)弧面,搭配略微加寬的底部,哪怕連續(xù)游玩2小時(shí)以上,手指和手腕也不容易酸脹。
這種長(zhǎng)時(shí)間握持無(wú)負(fù)擔(dān)的設(shè)計(jì),讓掌機(jī)從“隨時(shí)能玩”進(jìn)化成了“愿意一直玩”。而真正讓我覺(jué)得沉浸感拉滿的,是這臺(tái)掌機(jī)在交互反饋上的進(jìn)化。
比如《黑神話:悟空》這類主打打擊感的動(dòng)作游戲,敵我碰撞、技能釋放、硬直取消,這種反饋不僅增強(qiáng)了操作的直覺(jué)性,也強(qiáng)化了情緒的流動(dòng),讓掌機(jī)上的動(dòng)作游戲,擁有了不輸主機(jī)的沉浸感和表現(xiàn)力。
新款的脈沖扳機(jī)在高頻和低頻之間切換得非常自然,不會(huì)讓人出戲,反而變成了你掌控節(jié)奏的一部分。
另外它的揚(yáng)聲器表現(xiàn)也很出色。立體聲場(chǎng)干凈清晰,音效的位置感和環(huán)境回響都很自然,不插耳機(jī)也能獲得不錯(cuò)的沉浸體驗(yàn)。
《巫師3》
在《巫師3 次世代版》里,我依舊選擇了1080P分辨率,手動(dòng)進(jìn)入AMD Software開(kāi)啟HYPR-RX,既能穩(wěn)住幀率,又保留了不錯(cuò)的清晰度。
光追自然是關(guān)掉了,但得益于這顆APU強(qiáng)勁的圖形表現(xiàn),傳統(tǒng)光照與貼圖技術(shù)依舊撐起了不錯(cuò)的畫(huà)面表現(xiàn)力。
畫(huà)面銳度我調(diào)到了“低”,避免因銳化算法過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致的畫(huà)面“發(fā)干”;FXAA 則有效抑制了邊緣鋸齒,而不至于犧牲太多細(xì)節(jié)。像水體反射、高材質(zhì)質(zhì)量與細(xì)節(jié)層次全部拉到“高”,水面中的光影與環(huán)境倒影表現(xiàn)不錯(cuò)。
哪怕是角色身上的盔甲反光、頭發(fā)晃動(dòng)、草叢穿行帶起的動(dòng)態(tài)貼圖變化,也在掌機(jī)屏幕上呈現(xiàn)出了遠(yuǎn)超預(yù)期的視覺(jué)細(xì)節(jié)。
整體下來(lái),ROG 掌機(jī)X在35W模式和HYPR-RX 的加持下,這套畫(huà)質(zhì)方案讓我在野外維持70-80幀,城鎮(zhèn)中穩(wěn)定65-70幀,而且畫(huà)面不糊不閃,反射、細(xì)節(jié)和整體氛圍完全對(duì)得起“次世代”三個(gè)字。
同樣,如果你想在25W增強(qiáng)模式(離電)下繼續(xù)玩《巫師3》,你可以在保留這套設(shè)定的前提下,開(kāi)啟HYPR-RX ECO模式,整體幀率會(huì)比35W略低5-10幀,但依舊能夠在保證畫(huà)質(zhì)的同時(shí),流暢體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
所以,如果你剛剛?cè)胧至诉@臺(tái) ROG XBOX 掌機(jī) X,又或者正打算用它作為你的隨身主機(jī),不妨試試這些實(shí)際跑通、實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證的畫(huà)質(zhì)設(shè)置。
從夜之城的霓虹倒影,到西游記世界的山海奇景,再到白狼在雪原中的戰(zhàn)斗與回響,畫(huà)面細(xì)節(jié)、銳度和氛圍感都能在這塊7英寸的小屏幕上完整呈現(xiàn)。
終于,我們不再需要犧牲游戲體驗(yàn)才能換來(lái)便攜,得益于AI Z2 Extreme強(qiáng)悍的核顯、HYPR-RX 全局插幀技術(shù),以及這臺(tái)掌機(jī)對(duì)發(fā)熱、續(xù)航、音效等方面的全面優(yōu)化,ROG XBOX 掌機(jī)X真的做到了畫(huà)質(zhì)和幀率的雙贏。
本文這幾套設(shè)定,幾乎能幫你直接跳過(guò)踩坑期,一步到位打開(kāi)最優(yōu)體驗(yàn)。如果你買(mǎi)了這臺(tái)掌機(jī),直接來(lái)抄作業(yè)就行了。
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