Intel升級(jí)SDK:Meteor Lake終于能用XeSS幀生成了!
時(shí)間:2025-12-29 11:36:56 出處:時(shí)尚閱讀(143)
11月14日消息,終于幀生得益于最新的終于幀生XeSS SDK 2.1.1開發(fā)套件,Intel的終于幀生酷睿Ultra 100 Meteor Lake處理器核顯現(xiàn)已能夠支持XeSS幀生成功能。
此前,終于幀生Meteor Lake芯片的終于幀生核顯(基于Xe-LPG架構(gòu))因缺乏像獨(dú)立Arc顯卡那樣的專用XMX Tensor引擎,無法開啟XeSS幀生成。終于幀生
Meteor Lake僅依賴被稱為DPAS AI單元或XMX-Lite的終于幀生部件,這些單元主要用于輕量級(jí)機(jī)器學(xué)習(xí)推理。終于幀生
新的終于幀生XeSS SDK 2.1.1通過引入更低精度的神經(jīng)權(quán)重、更小、終于幀生更精簡(jiǎn)的終于幀生FG模型、DPAS優(yōu)化的終于幀生內(nèi)核路徑等,成功繞過了硬件限制。終于幀生
這些改進(jìn)使得Meteor Lake即使在缺少完整Tensor硬件的終于幀生情況下,也能運(yùn)行幀生成技術(shù),終于幀生不過不要期望Meteor Lake上的幀生成性能能與擁有完整Tensor硬件的Arc顯卡匹敵,但至少可以利用它來改善游戲體驗(yàn)。
對(duì)于通常難以維持高幀率的Meteor Lake筆記本電腦和掌機(jī)而言,這一功能帶來的FPS提升應(yīng)該還是很有意義的。
另外Intel在更新的開發(fā)者指南中,已移除對(duì)XMX硬件的強(qiáng)制要求,并表示XeSS幀生成現(xiàn)在應(yīng)能與所有支持Shader Model 6.4的GPU兼容,包括Intel和非Intel顯卡。
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