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ZEF值得買科技電競節(jié)全面啟動 以“興趣

時間:2025-12-30 15:03:46 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:知識

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12月25日,值得買科技精英挑戰(zhàn)賽Zhi-Tech Elite Masters,簡稱ZEM)在貓眼平臺開啟獨(dú)家門票預(yù)售。作為值得買科技與歆賽電競聯(lián)合打造的《反恐精英2CS2)》全球官方積分賽事,ZEM

12月25日,得買電競動興值得買科技精英挑戰(zhàn)賽(Zhi-Tech Elite Masters,科技簡稱ZEM)在貓眼平臺開啟獨(dú)家門票預(yù)售。節(jié)全作為值得買科技與歆賽電競聯(lián)合打造的面啟《反恐精英2(CS2)》全球官方積分賽事,ZEM以Tier2級別國際賽制匯聚世界頂尖戰(zhàn)隊,得買電競動興旨在成為推動職業(yè)體系發(fā)展、科技強(qiáng)化電競價值表達(dá)、節(jié)全提升區(qū)域電競勢能的面啟國際賽事標(biāo)桿。

作為風(fēng)靡全球的得買電競動興第一人稱射擊電競經(jīng)典,《反恐精英》承載了無數(shù)玩家的科技競技記憶。在全球電競加速成熟、節(jié)全觀賽體驗(yàn)不斷進(jìn)化的面啟背景下,值得買科技依托自身深厚的得買電競動興用戶基礎(chǔ)與消費(fèi)品牌服務(wù)經(jīng)驗(yàn),聯(lián)合專業(yè)賽事組織者歆賽電競,科技共同推出ZEM,節(jié)全為國際強(qiáng)隊提供開放、專業(yè)、直通全球體系的競技舞臺。目前賽事已吸引來自中國、歐洲、亞太等地區(qū)的16支戰(zhàn)隊報名,包括LVG、OG、FlyQuest等勁旅悉數(shù)亮相,展現(xiàn)出ZEM在職業(yè)端的強(qiáng)勁吸引力。

依據(jù)賽制,ZEM將于2026年1月17日至19日舉辦線上封閉預(yù)選賽,爭奪8個線下晉級名額;1月23日至25日,晉級戰(zhàn)隊將于北京微博IN跨次元引力場展開線下巔峰對決。作為北京時隔七年再度迎來的CS官方賽事,ZEM不僅為更多的中國戰(zhàn)隊創(chuàng)造獲取VRS積分、晉級國際賽事的關(guān)鍵路徑,更將為優(yōu)勝戰(zhàn)隊授予2026英雄亞冠ACL x CS封閉預(yù)選賽外卡資格,助力其從區(qū)域競技邁向全球舞臺。

ZEM即日起在貓眼平臺開啟早鳥票預(yù)售,并將于2026年1月1日正式開售。賽事期間,虎牙、斗魚、抖音、B站等平臺將進(jìn)行全程直播,完美電競App與機(jī)核等媒體同步覆蓋,ZEM有望成為2026年開年華北地區(qū)競技規(guī)格最高、影響力最強(qiáng)的CS2電競盛事。

賽事期間,值得買科技將在場館現(xiàn)場打造值得買科技電競嘉年華(Zhi-Tech Esports Carnival,簡稱ZEC),與ZEM共同構(gòu)成ZEF值得買科技電競節(jié)(Zhi-Tech Esports Festival,簡稱ZEF)。在興趣體驗(yàn)與情緒價值日益驅(qū)動消費(fèi)選擇的當(dāng)下,ZEF的價值不僅在于承接觀賽熱情,更在于通過場景營造、體驗(yàn)設(shè)計與多元互動,讓用戶的興趣表達(dá)、情緒聯(lián)結(jié)與消費(fèi)意愿在同一場景內(nèi)發(fā)生,實(shí)現(xiàn)從“興趣”向“體驗(yàn)”再向“消費(fèi)”自然轉(zhuǎn)化的路徑探索。

作為電競興趣消費(fèi)場景的全鏈路實(shí)踐,ZEF在線下設(shè)置外設(shè)體驗(yàn)、品牌互動、玩家交流、戰(zhàn)隊簽名會等互動環(huán)節(jié),構(gòu)建真實(shí)、可觸達(dá)、能沉浸的體驗(yàn)場;線上依托“什么值得買”平臺面向值友推出專屬權(quán)益與用戶補(bǔ)貼,形成線下體驗(yàn)帶動線上需求、線上激勵推動線下消費(fèi)的雙向聯(lián)動。通過連接“興趣-體驗(yàn)-消費(fèi)”,ZEF旨在探索如何以真實(shí)場景承接興趣需求、激發(fā)消費(fèi)行動,為未來更多興趣場景的構(gòu)建提供方法、范式與驗(yàn)證基礎(chǔ)。

值得買科技創(chuàng)始人、董事長隋國棟表示:“我們希望通過電競節(jié),為中國戰(zhàn)隊搭建與世界強(qiáng)隊切磋成長的舞臺,為電競愛好者營造沉浸式的線下觀賽與交流空間,也為硬核外設(shè)品牌提供精準(zhǔn)觸達(dá)核心人群的真實(shí)場景,讓技術(shù)創(chuàng)新在競技中被感知、被認(rèn)可。同時,也希望通過這次電競節(jié),讓興趣在真實(shí)場景中激發(fā)需求、轉(zhuǎn)化價值,并將這一范式延展到更多消費(fèi)場景,精準(zhǔn)回應(yīng)年輕一代的興趣表達(dá)與消費(fèi)選擇。”

未來,值得買科技將立足自身消費(fèi)服務(wù)優(yōu)勢,持續(xù)夯實(shí)興趣消費(fèi)場景構(gòu)建能力,以“興趣”作為新型消費(fèi)增長引擎,為消費(fèi)提質(zhì)擴(kuò)容、增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展內(nèi)生動力貢獻(xiàn)力量;同時讓消費(fèi)回歸體驗(yàn)、回到真實(shí)場景,讓每一次消費(fèi)產(chǎn)生參與感、滿足感與幸福感。