盡管PS5仍處于生命周期的關(guān)于中期,但索尼早已在首席架構(gòu)師Mark Cerny的解命性領(lǐng)導(dǎo)下,開啟了與AMD的多少大革深度合作,名為“Project Amethyst”,技術(shù)全力研發(fā)下一代主機——PS6。關(guān)于
站在2026年的解命性門口,雖然官方揭曉尚需時日,多少大革但關(guān)于這款怪獸級硬件,技術(shù)細節(jié)已經(jīng)逐漸清晰。關(guān)于
索尼與AMD的解命性這項合作被視為最高優(yōu)先級,其開發(fā)進度并未受到PS Portal或PS5 Pro的多少大革影響。
Project Amethyst的技術(shù)核心在于機器學(xué)習(xí)與人工智能,這兩項技術(shù)將全面服務(wù)于游戲畫面與玩法。關(guān)于
AMD代表指出,解命性該項目的多少大革目標是設(shè)計一個能處理極高機器學(xué)習(xí)負載的平臺,并開發(fā)出能將光追效果推向新高度的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
其中最值得關(guān)注的三大技術(shù)革新包括:
Neural Arrays(神經(jīng)陣列):提升AI計算效率。
Radiance Cores(輻射核心):專門針對光線追蹤的硬件加速。
Universal Compression(通用壓縮):應(yīng)對日益嚴峻的帶寬瓶頸。
這些技術(shù)的部分縮減版預(yù)計將在2026年通過FSR4率先在PS5 Pro上亮相,但其真正的巔峰表現(xiàn)將保留給未來的PS6。
根據(jù)目前的爆料,PS6預(yù)計將搭載基于Zen 6架構(gòu)的“Orion”APU,以及RDNA 5 GPU。
技術(shù)分析顯示,PS6的基礎(chǔ)光柵化性能將是PS5的3倍,而光追性能更是驚人的5到10倍。
知名硬件爆料人Moore's Law is Dead甚至預(yù)測,PS6的理論性能將等同于RTX 4090,足以支撐4K 120fps甚至8K 60fps的超高質(zhì)量輸出。
然而,最讓玩家糾結(jié)的不是性能,而是價格與檔期。
雖然早前傳聞PS6會在2027年以499美元的價位發(fā)售,但隨著2026年內(nèi)存危機的加劇,這一樂觀預(yù)期正在動搖。
由于AI數(shù)據(jù)中心瘋狂搶占資源,RAM價格暴漲了200%到300%。
這意味著索尼如果堅持在2027年發(fā)售,要么必須面臨極高的成本壓力,要么就得把溢價轉(zhuǎn)嫁給玩家。
目前行業(yè)內(nèi)部已開始討論是否要將發(fā)布計劃推遲到2028年甚至更晚,以等待硬件成本回落。
面對可能因內(nèi)存成本而漲價或延期的PS6,你覺得Mark Cerny這次還能帶給玩家驚喜嗎?你會為了等一個更合理的價格而接受PS6延期發(fā)售嗎?在評論區(qū)分享你的看法。