AI“世界模型”來襲:全球游戲產(chǎn)業(yè)迎來顛覆時(shí)刻

隨著能夠生成交互式3D環(huán)境的世界模型人工智能(AI)模型出現(xiàn),全球視頻游戲產(chǎn)業(yè)正面臨一場(chǎng)顛覆性變革。襲全戲產(chǎn)

谷歌DeepMind、球游World Labs等領(lǐng)先的業(yè)迎AI團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為,所謂的顛覆“世界模型”可能會(huì)重塑價(jià)值數(shù)十億美元的游戲行業(yè)。

World Labs由“AI教母”李飛飛聯(lián)合創(chuàng)辦。時(shí)刻上月,世界模型公司正式推出了其首款商業(yè)產(chǎn)品、襲全戲產(chǎn)由生成式AI驅(qū)動(dòng)的球游三維世界生成系統(tǒng)Marble。

據(jù)介紹,業(yè)迎Marble基于領(lǐng)先的顛覆生成式3D世界模型技術(shù)構(gòu)建,使用戶“能夠僅憑一張圖片、時(shí)刻一段影片或一段文字提示,世界模型創(chuàng)建空間連貫、襲全戲產(chǎn)高保真且可持續(xù)的球游三維世界”。

李飛飛表示,這項(xiàng)技術(shù)將影響Unity和Epic旗下Unreal等游戲引擎,“這一切都將被顛覆,模擬類游戲引擎確實(shí)到了該升級(jí)的時(shí)候了。”

DeepMind世界模型項(xiàng)目Genie 3的聯(lián)合負(fù)責(zé)人Shlomi Fruchter表示:“軟件開發(fā),尤其是游戲開發(fā),正在發(fā)生巨大變化,我預(yù)計(jì)在未來幾年,這種變化甚至可能是徹底性的。”

“這將賦能創(chuàng)作者和開發(fā)者,讓他們更快、更好地創(chuàng)造作品,并以此前從未有過的方式進(jìn)行創(chuàng)作……我認(rèn)為它不會(huì)取代現(xiàn)有的游戲體驗(yàn),但我們會(huì)看到更多今天還不存在的新型體驗(yàn)。”

除了游戲領(lǐng)域,xAI、英偉達(dá)等公司,也希望將世界模型嵌入機(jī)器人和自動(dòng)駕駛汽車中。但更直接、更觸手可及的進(jìn)步,可能首先出現(xiàn)在游戲行業(yè)。

根據(jù)行業(yè)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),全球游戲產(chǎn)業(yè)今年的收入預(yù)計(jì)接近1900億美元。目前,生成式AI工具已經(jīng)被用于制作游戲的視覺資產(chǎn),比如獨(dú)特的地形景觀和角色。

Game Gears首席執(zhí)行官Alexander Vaschenko表示,AI讓其工作室《異形大戰(zhàn)僵尸:入侵》(Aliens vs Zombies: Invasion)等游戲的開發(fā)速度提升了四倍。

Vaschenko補(bǔ)充說:“基于我的職業(yè)經(jīng)驗(yàn),我堅(jiān)信電子游戲和電影行業(yè),很快都將無法在沒有AI的情況下運(yùn)作。”

今年5月,Epic Games與迪士尼在《堡壘之夜》中推出了一個(gè)由AI驅(qū)動(dòng)的“達(dá)斯·維達(dá)”——這是一個(gè)借助谷歌和ElevenLabs技術(shù)打造的《星球大戰(zhàn)》角色,作為可互動(dòng)的非玩家角色(NPC)登場(chǎng)。

展望未來,AI專家認(rèn)為,玩家將能夠自行創(chuàng)造全新的游戲世界,而開發(fā)者也可以減少對(duì)昂貴軟件或?qū)I(yè)技能的依賴,從而生成內(nèi)容。

穆罕默德·本·扎耶德人工智能大學(xué)校長(zhǎng)Eric Xing表示,“現(xiàn)在,站在世界模型前的玩家,可以直接把自己放進(jìn)一個(gè)虛擬世界中。”

“這會(huì)讓游戲產(chǎn)業(yè)與今天截然不同,因?yàn)橹谱饕豢罡叨葌€(gè)性化的游戲,已經(jīng)變成一件相對(duì)簡(jiǎn)單的事情。”

不過,批評(píng)者認(rèn)為,AI使用的增加將導(dǎo)致開發(fā)者和藝術(shù)家被取代,游戲畫面可能被大量“垃圾內(nèi)容”或低質(zhì)量的AI生成素材淹沒。

本月,六個(gè)歐洲電子游戲行業(yè)工會(huì)譴責(zé)了AI在行業(yè)中的不斷擴(kuò)張,稱這些工具“被強(qiáng)加給我們”。

但樂觀者認(rèn)為,AI可能有助于降低成本、提升創(chuàng)造力,并避免開發(fā)人員過度疲勞。在一個(gè)頂級(jí)游戲(即3A大作)往往需要數(shù)年時(shí)間、開發(fā)成本超過10億美元的行業(yè)中,這無疑是一大利好。

DeepMind的Alexandre Moufarek曾是法國(guó)游戲公司育碧的副制作人。他希望世界模型能幫助開發(fā)者重新獲得“尋找樂趣”的空間,并“再次嘗試新點(diǎn)子、勇于冒險(xiǎn)”。

他說:“很多時(shí)候,真正缺失的就是制作末期的時(shí)間。圣誕節(jié)快到了,游戲必須上線,你根本沒有時(shí)間去打磨原本想完善的細(xì)節(jié),或者把Bug徹底調(diào)試好。”

他補(bǔ)充道:“當(dāng)我們把這些模型更多地交到創(chuàng)作者手中時(shí),我相信我們將發(fā)現(xiàn)一些連自己此前都未曾預(yù)料到的全新工作方式。”

綜合
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