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RTX 20/30老顯卡DLSS 4.5首發(fā)實(shí)測(cè)!畫(huà)面細(xì)節(jié)大幅提升 但性能下降近20% 原因找到了

來(lái)源:企業(yè)錄(www.ssc849.cn)-公司信息發(fā)布,網(wǎng)上買(mǎi)賣(mài)交易門(mén)戶   作者:娛樂(lè)   時(shí)間:2026-01-09 01:49:26

1月7日消息,顯卡細(xì)節(jié)老顯卡玩家們看到這個(gè)標(biāo)題可能會(huì)吐槽了,首發(fā)實(shí)測(cè)但先別急!畫(huà)面我們來(lái)看看原因,大幅但性以及哪些情況才適合開(kāi)啟DLSS 4.5。提升

昨天,降近NVIDIA正式發(fā)布了史上最強(qiáng)的原因“大力水手”DLSS 4 .5,帶來(lái)了超分辨率技術(shù)和6倍MFG(多幀生成),顯卡細(xì)節(jié)宣稱可進(jìn)一步提升游戲幀率和畫(huà)面質(zhì)量。首發(fā)實(shí)測(cè)

隨后,畫(huà)面發(fā)燒友們火速對(duì)這項(xiàng)新的大幅但性圖像增強(qiáng)技術(shù)進(jìn)行了全面測(cè)試,并在老款RTX 30系列顯卡上進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試。提升

Mostly Positive Reviews團(tuán)隊(duì)在RTX 3080 Ti顯卡上運(yùn)行了《賽博朋 2077》的降近多項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)試,對(duì)比了DLSS 4.5和 4.0的原因性能表現(xiàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn),顯卡細(xì)節(jié)由于DLSS 4.5的計(jì)算量需求更大,性能竟然下滑達(dá)到了24%。

在RT Ultra預(yù)設(shè)下,《賽博朋克 2077》的幀率下降了24%,從42FPS降至32 FPS(切換到 DLSS 4.5)。

在1440p分辨率下,性能下降幅度降至14%,從72 FPS降至 61 FPS;而在1440p分辨率下禁用光線追蹤時(shí),性能下降了20%,從108 FPS降至86FPS。

Mostly Positive Reviews還發(fā)布了《最后生還者2》在 1440p 高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下開(kāi)啟 DLSS 質(zhì)量模式的快速基準(zhǔn)測(cè)試。結(jié)果顯示,開(kāi)啟DLSS 4.5 后性能下降了14%,平均幀率從154 FPS降至135FPS。

那這到底是什么原因呢?難道NVIDIA騙了大家?其實(shí),以上測(cè)試結(jié)果也并不令人意外。

NVIDIA也表示,無(wú)法保證老款RTX 顯卡(尤其是30系列和20系列)DLSS 4.5上能夠達(dá)到最佳性能。因?yàn)镈LSS 4.5對(duì)Tensor Core的計(jì)算量是之前的5倍,只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全滿足這種資源需求。遺憾的是,RTX 30和20系列的 Tensor Core不支持FP8運(yùn)算,顯然滿足不了這一點(diǎn)。

NVIDIA的的Jacob Freeman在X 論壇上表示,在RTX 50系列硬件上,DLSS 4.5的運(yùn)行速度僅比DLSS 4.0慢 2-3%(畫(huà)面細(xì)節(jié)有很大提升)。

事實(shí)上,自DLSS 4.0發(fā)布以來(lái),老款RTX 30和20系列GPU的用戶就發(fā)現(xiàn)DLSS的性能有所下降。

RTX 20、30甚至 RTX 40 系列顯卡運(yùn)行DLSS 4.0的速度都比RTX 50系列GPU慢。到了DLSS 4.5,這種影響在老款顯卡上似乎變得更加嚴(yán)重了。

wccftech也表達(dá)了一個(gè)觀點(diǎn):DLSS 4.5超分辨率技術(shù)采用的第二代Transformer模型比第一代要求更高,其主要目標(biāo)是提升畫(huà)面效果而非提高幀率。

我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò) DLSS 4.0相較于DLSS 3.5在畫(huà)面表現(xiàn)上的顯著提升,但它也帶來(lái)了一些性能上的退步,在老款 RTX GPU上尤為明顯。

另外,最新的DLSS 4.5在 RTX 40/50 系列GPU上需要增加40-53%的顯存,而對(duì)于RTX 20和30系列,這一比例高達(dá)87-103%。因此,那些8GB GPU的用戶將會(huì)面臨更嚴(yán)重的性能瓶頸。

總體測(cè)試來(lái)看,在RTX 50系列顯卡上,啟用DLSS 4.5會(huì)帶來(lái)2-3%的性能損失,但圖像質(zhì)量的提升卻非常顯著。

至于較老的RTX 20和30系列顯卡,結(jié)果已在前面提及。

當(dāng)然,DLSS 4.5在一些性能提升空間較大的游戲中仍然能帶來(lái)顯著的性能提升。如果用戶在使用RTX 20/30/40系列顯卡運(yùn)行老游戲時(shí)已經(jīng)能夠獲得100-200 FPS的流暢體驗(yàn),那么啟用 DLSS 4.5,犧牲一些幀數(shù),換取更高的圖像質(zhì)量,依然很有意義。

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